#ifndef ATRIBUTOS_H
#define ATRIBUTOS_H

void Atributos();

void Atributos()
{
	if(Barra_HP.quadro.w == 0)
	estado = GAMEOVER;

	for(i=0;i<QNT_INIMIGOS;i++)
	{
		if(inimigo[i].energia<=0)
			inimigo[i].visivel=false;
	}
}

#endif

//qd houver os inimigos e estes atirarem e acertarem o personagem, ou este ganhar bonus de itens...